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So funktioniert FarmSimMarket – vom ersten Hof bis zur Lohnarbeit

Erste Schritte

  1. Konto anlegen – oben rechts auf Registrieren. Name, E-Mail, Passwort, fertig.
  2. Mod installieren – auf der Download-Seite die Datei FS25_FarmSimMarket.zip laden und ungeöffnet in den Mods-Ordner legen: Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\mods.
  3. Spielstand starten – den Mod beim Laden des Spielstands aktivieren. Nach etwa einer halben Minute meldet sich dein Hof bei FarmSimMarket.
  4. Code holen – im Spiel das Pausenmenü öffnen (Taste Esc) und den Reiter FarmSimMarket wählen. Dort steht dein Verknüpfungscode, z. B. AB3D-7KQX.
  5. Hof verknüpfen – unter Meine Höfe den Code eintragen. Ab jetzt gehört der Hof zu deinem Konto: Ranglisten, Lager, Garage und Handel laufen.
  6. Helfer starten (für den Handel) – siehe Helfer. Für Ranglisten allein brauchst du ihn nicht.

Jeder Spielstand ist ein eigener Hof. Spielst du mehrere Spielstände oder Karten, verknüpfst du jeden einzeln – alle hängen dann an deinem Konto.

Der Helfer

Ein Mod darf im Spiel keine Daten aus dem Internet laden. Damit Käufe, Lieferungen und Gutschriften trotzdem automatisch im Spiel ankommen, gibt es den kleinen FarmSimMarket-Helfer für Windows.

  • Was er tut: Er fragt alle 20 Sekunden bei farmsimmarket.com nach, ob für deine Höfe etwas offen ist, und legt es in eine Datei, die der Mod liest. Mehr nicht – er liest keine anderen Dateien und braucht keine Anmeldung.
  • Installieren: auf der Download-Seite laden und starten. Er sitzt unten rechts neben der Uhr und startet mit Windows.
  • Updates: Gibt es eine neue Version, zeigt der Helfer das an – Rechtsklick → Update installieren. Updates sind signiert, nur echte Versionen werden installiert.
  • Im Spiel zeigt der Reiter FarmSimMarket, ob der Helfer verbunden ist. Ohne Helfer sind Kaufen und Verkaufen im Spiel gesperrt, damit nichts hängen bleibt.

Spielst du auf einem gemieteten Server (Nitrado, G-Portal …), brauchst du keinen Helfer – das übernimmt die Webseite, siehe Gemietete Server.

Gemietete Server

Auf gemieteten Servern kann kein Helfer laufen. Dafür verbindet sich farmsimmarket.com selbst per FTP mit dem Server – ganz ohne Programm auf irgendeinem PC.

Server-Inhaberwer den Server gemietet hat: richtet den Server einmal unter Server mit den FTP-Daten ein (Schritte unten).
Alle anderen Spielermit eigenem Hof auf dem Server: brauchen keine FTP-Daten – nur ihren Verknüpfungscode aus dem Spiel unter Meine Höfe eintragen. Fertig.

Einrichten (nur der Server-Inhaber)

  1. Unter Server den FTP-Zugang einfügen (steht im Adminbereich deines Anbieters, z. B. ftp://benutzer:passwort@adresse:port). Optional den Stats-Link (…/feed/dedicated-server-stats.xml?code=…) – dann siehst du auch, wer gerade online ist.
  2. Auf „Mod auf Server installieren“ klicken – oder die ZIP selbst in den mods-Ordner des Servers legen.
  3. Im Webinterface deines Anbieters den Mod im Spielstand aktivieren und den Server neu starten.
  4. Dem Server beitreten, im Pausenmenü unter FarmSimMarket den Code holen und unter Meine Höfe eintragen.

Die Verbindung gilt für den ganzen Server: Käufe, Lieferungen und Meldungen kommen bei jedem Hof dort an – egal, welchem Konto er gehört. Die FTP-Daten sieht niemand außer dem Inhaber.

  • Die Webseite gleicht etwa alle 30 Sekunden ab – ein Kauf ist deshalb nach 10–40 Sekunden im Spiel.
  • Das FTP-Passwort wird verschlüsselt gespeichert und nur für den Abgleich benutzt. „Entfernen“ löscht es sofort.
  • Auf einem Server gilt immer die Mod-Version des Servers. Nach einem Update also den Server neu starten.

Börse: Waren handeln

Die Börse ist der Marktplatz für Getreide, Milch, Paletten, Ballen und alles andere, was in deinem Lager liegt. Alle Preise gelten je 1.000 Liter.

Verkaufen

  • Im Spiel im Reiter FarmSimMarket bei der Ware Menge und Preis eintragen → Verkaufen. Die Ware wird sofort aus deinem Lager genommen und steht an der Börse.
  • Oder ohne Spiel: unter Lager vorab anbieten – beim nächsten Spielen nimmt der Mod die Ware heraus, dann geht das Angebot online (bis zu 5 Vorab-Angebote).
  • Preise in 5-€-Schritten, höchstens 10.000 € je 1.000 l. Zurückziehen geht jederzeit, auch teilweise – die Ware kommt beim nächsten Spielen zurück.
  • Wird gekauft, bekommst du das Geld automatisch im Spiel gutgeschrieben.

Kaufen

  • Im Spiel in der Angebotsliste oder auf der Webseite unter Handelsplatz → Angebote. Die Menge ist literweise wählbar.
  • Ein Kauf ist 48 Stunden reserviert. Bezahlt wird beim Einbuchen im Spiel – das Geld liegt im Spielstand, nicht auf der Webseite.
  • Höchstens 3 offene Käufe je Konto – erst einbuchen lassen, dann geht der nächste.

Wohin kommt die Ware?

Zuerst in ein Silo oder Lager deines Hofs, das die Ware aufnehmen kann. Passt sie nirgends hinein (kein passendes Silo, voll), kommt sie als Paletten bzw. Ballen an den Shop-Abstellplatz – nichts geht verloren. Tipp: Nicht jedes Lager nimmt Getreide, ein Getreidesilo schon.

Markt-Tablet im Spiel

Mit Strg+T öffnest du am Bildschirmrand das Markt-Tablet, das Spiel läuft dabei weiter, auch im Fahrzeug. Es zeigt die Kurse (deine Lagerwaren zuerst), deine offenen Angebote und Neuigkeiten wie Verkäufe oder Lieferungen und aktualisiert sich alle 30 Sekunden. Alt+T wechselt Größe und Seite. Handeln geht weiter im ESC-Menü. Die Tasten kannst du in den Spiel-Einstellungen unter Steuerung ändern.

Gesuche & Preisalarm

  • Gesuch: „Ich suche 20.000 l Weizen zu höchstens 350 €“ – andere Höfe beliefern dich direkt aus ihrem Lager (bis zu 5 offene Gesuche).
  • Preisalarm: Bei einer Ware unter dem Kursdiagramm einstellen – steigt oder fällt der Kurs über die Grenze, kommt eine Meldung ins Spiel (bis zu 10 Alarme).

Wie entsteht der Kurs?

Aus dem Grundpreis des Spiels, verschoben durch Angebot und Nachfrage aller Spieler. Viel Ware im Angebot drückt den Kurs, viele Käufe und Gesuche heben ihn. Neu berechnet wird alle 5 Minuten.

Fahrzeugmarkt

Im Fahrzeugmarkt handelst du gebrauchte Maschinen – mit Ausstattung, Alter, Betriebsstunden, Schaden und Abnutzung.

  • Verkaufen: in der Garage oder unter Fahrzeug verkaufen einen Preis eintragen. Beim nächsten Spielen wird die Maschine vom Hof abgeholt, dann ist sie im Markt. Aussteigen und abkoppeln nicht vergessen.
  • Festpreis oder Auktion: Auktionen laufen 1 Stunde, 6 Stunden, 1 Tag oder 3 Tage ab dem Abholen. Jedes Gebot muss mindestens 2 % (mindestens 100 €) höher sein. Kommt in den letzten 2 Minuten ein Gebot, läuft die Auktion ab diesem Gebot noch 2 Minuten weiter – kein Wegschnappen in letzter Sekunde. Überboten? Du bekommst eine Meldung im Spiel.
  • Kaufen: Die Maschine steht beim nächsten Spielen am Shop-Abstellplatz, bezahlt wird dann im Spiel. 48 Stunden reserviert, höchstens 2 wartende Fahrzeuge je Hof.
  • Mods & DLCs: Braucht ein Fahrzeug einen Mod oder ein DLC, steht das auf der Karte – ohne den passenden Mod/DLC im Spielstand ist ein Kauf nicht möglich.
  • Die Karten zeigen den Neupreis aus dem Shop – so siehst du sofort, wie viel du sparst.

Lager & Garage

  • Lager: alles, was dein Hof hat – Silos, Ställe, Produktionen, Paletten und Ballen –, mit Wert zum Börsenkurs. Von hier kannst du vorab anbieten.
  • Garage: alle eigenen Fahrzeuge und Geräte mit Bild, Zustand und Stunden. Verkaufen direkt von der Karte. Geleaste und Missionsfahrzeuge zählen nicht.
  • Beides ist der Stand der letzten Meldung aus dem Spiel (alle paar Minuten, solange du spielst).

Lohnbörse

In der Lohnbörse finden Kunden einen Lohner – und Lohner ihre nächsten Aufträge.

Als Kunde

  1. Unter Meine Aufträge einen Auftrag aufgeben: Arbeit, Felder, Fläche, Preis (gesamt oder je Hektar), Frist, ob der Lohner auf deinen Server kommt oder du hostest, und wer die Maschinen stellt.
  2. Lohner bewerben sich – auch mit eigenem Preis. Du siehst ihre Bewertungen und wie viele Aufträge sie schon erledigt haben.
  3. Diesen Lohner nehmen – ab jetzt seht ihr gegenseitig eure Kontaktangaben (z. B. Discord) und sprecht euch ab.
  4. Meldet der Lohner „erledigt“, bestätigst du – oder sagst „noch nicht fertig“. Ohne Antwort gilt der Auftrag nach 48 Stunden als erledigt.

Als Lohner

  1. Unter Offene Aufträge nach Arbeit und Karte filtern und Auftrag annehmen – mit deinem Preis und dem Hof, auf dem du den Lohn bekommen willst.
  2. Wirst du ausgewählt, bekommst du eine Meldung im Spiel. Eigene Maschinen nimmst du über Lohnarbeit mit.
  3. Nach der Arbeit Arbeit erledigt melden. Ist der Auftrag bestätigt, wird der Lohn im Spiel gebucht: beim Kunden abgebucht, bei dir gutgeschrieben.

Felder freigeben

Beim Aufgeben siehst du deine eigenen Felder als Knöpfe – einfach antippen, Feldnummern und Fläche werden eingetragen. Spielt ihr beide auf demselben gemieteten Server, darf der Lohner genau diese Felder bearbeiten, solange der Auftrag läuft. Ist er erledigt oder zurückgezogen, ist die Freigabe automatisch wieder weg. Bauen oder Platzieren auf deinem Land kann der Lohner nie. Voraussetzung: Mod ab Version 0.24 auf dem Server.

Termin ausmachen

Sobald ein Lohner gewählt ist, schlägt einer von euch einen Tag und eine Uhrzeit vor, der andere tippt auf Passt, bestätigen. Beide bekommen eine Meldung im Spiel – und 30 Minuten vor dem Termin eine Erinnerung. Hostest du selbst (ohne gemieteten Server), ist der Termin besonders wichtig: Der Lohner kann nur arbeiten, solange dein Spiel läuft.

Nach jedem Auftrag bewerten sich beide mit 1–5 Sternen. So sieht jeder, auf wen Verlass ist. Bis zu 5 laufende Aufträge und 10 offene Bewerbungen je Konto.

Lohnarbeit

Schick eigene Maschinen auf einen anderen Hof – auf einen eigenen (andere Karte) oder als Lohnunternehmer zu einem anderen Spieler.

  1. Unter Lohnarbeit Heimathof wählen, Maschinen anhaken, Einsatzort wählen. Bei fremden Höfen optional einen Lohn und was zu tun ist eintragen.
  2. Fremder Hof: Der Kunde muss auf der Webseite zusagen.
  3. Heimathof spielen → die Maschinen werden abgeholt. Einsatzort spielen → sie stehen am Shop-Abstellplatz.
  4. Nach der Arbeit klickt einer von beiden „Lohnarbeit erledigt“ – die Maschinen fahren mit den neuen Stunden und dem Verschleiß heim.
  5. Der Lohn wird im Spiel beim Kunden abgebucht und dem Lohner gutgeschrieben.

Fremde Maschinen sind beim Kunden gegen Verkauf im Shop gesperrt. Höchstens 3 Angebote warten gleichzeitig auf eine Zusage.

Lieferverträge

Regelmäßige Lieferungen zwischen zwei Höfen verschiedener Spieler, z. B. „7 × täglich 5.000 l Weizen zu 400 €“.

  • Unter Verträge vorschlagen – als Käufer oder Verkäufer. Der Partner muss annehmen.
  • Jede Lieferung läuft wie ein Gesuch: Der Mod des Verkäufers nimmt die Ware aus dem Lager, der Käufer bekommt sie automatisch. Rhythmus: alle 12 Stunden, täglich, alle 2 Tage oder wöchentlich.
  • Fehlt beim Verkäufer die Ware, fällt die Lieferung aus – beide bekommen eine Meldung. Kündigen geht jederzeit.

Ranglisten, Saisons & Erfolge

  • Ranglisten: Kontostand, Spielzeit, gefahrene Strecke, bearbeitete und gedroschene Fläche, Aufträge, Ballen, gefällte Bäume – jeder verknüpfte Hof zählt automatisch.
  • Saison: jeden Monat neu. Punkte gibt es für Handel (1 Punkt je 1.000 l, Kauf und Verkauf), 25 je Fahrzeug-Deal und 50 je freigeschaltetem Erfolg.
  • Erfolge: 20 Abzeichen, vom ersten Deal bis zum Agrarbaron – sie stehen auf deiner Hofseite.
  • Community-Ziel: Jede Woche eine Ware, z. B. 100.000 l gemeinsam handeln. Wer mitliefert, bekommt das Abzeichen „Gemeinschaftsheld“.
  • Genossenschaften: Schließt euch zusammen – gründen mit Name und Kürzel, Mitspieler treten mit dem Einladungscode bei. Eigene Rangliste nach Saisonpunkten.
  • Unter Hof bearbeiten legst du fest, ob dein Hof öffentlich ist und ob andere deinen Fuhrpark sehen.

Mehrspieler

  • Alle Spieler brauchen den Mod – wie bei jedem Mod im Mehrspieler.
  • Jeder Hof des Spielstands ist ein eigener Hof auf FarmSimMarket mit eigenem Code. Jeder Spieler findet den Code seines Hofs im Pausenmenü unter FarmSimMarket.
  • Gehandelt wird immer für den Hof, in dem du gerade spielst. Hof gewechselt? Dann das Menü einmal schließen und neu öffnen, bevor du kaufst.
  • Selbst gehostet: Der Helfer läuft nur beim Host. Gemieteter Server: Nur der Inhaber richtet ihn einmal ein, alle anderen tragen nur ihren Code ein – siehe Gemietete Server.

Häufige Fragen

Brauche ich ein extra Gebäude oder Silo für den Handel?

Nein. Der Mod erkennt, was auf deinem Hof schon steht – Silos, Lager, Ställe und Produktionen – und bucht Käufe direkt dort hinein. Ist nichts Passendes da oder alles voll, steht die Ware als Paletten oder Ballen am Shop-Abstellplatz, und du holst sie dort ab.

Im Spiel steht „Helfer nicht verbunden“.

Der Helfer läuft nicht oder hat keine Verbindung. Unten rechts neben der Uhr nachsehen und ihn starten. Auf einem gemieteten Server unter Server prüfen, ob der letzte Abgleich frisch ist.

Ich habe gekauft, aber die Ware ist nicht im Silo.

Dann hatte kein Lager deines Hofs Platz für genau diese Ware – sie steht als Paletten oder Ballen am Shop-Abstellplatz. Ein passendes Silo hinstellen, dann geht der nächste Kauf direkt hinein.

„Die Angebotsliste im Menü war veraltet“?

Meist nach einem Hofwechsel im Mehrspieler oder wenn ein Angebot inzwischen weg ist. Menü schließen, neu öffnen und noch einmal kaufen.

Ich habe gehandelt und das Spiel nicht gespeichert.

Kein Problem: Der Mod merkt sich jede Buchung und holt sie beim nächsten Laden nach – Geld, Ware und Fahrzeuge.

Wie lange dauert eine Lieferung?

Mit Helfer etwa 20 Sekunden, auf einem gemieteten Server 10–40 Sekunden. Gekaufte Fahrzeuge erscheinen beim nächsten Spielen am Shop.

Kann ich einen neuen Verknüpfungscode bekommen?

Ja, im Pausenmenü unter FarmSimMarket („Neuen Code erzeugen“), höchstens 3 Mal am Tag. Die alte Verknüpfung wird dabei gelöst.

Ich spiele auf einem anderen PC – ist das derselbe Hof?

Nein. Die Kennung deines Hofs liegt in den Mod-Einstellungen auf dem PC. Auf einem anderen PC wird es ein neuer Hof, den du ebenfalls verknüpfen kannst.

Kostet FarmSimMarket etwas?

Nein. Mod, Helfer und Webseite sind kostenlos. FarmSimMarket ist ein Fanprojekt und nicht mit GIANTS Software verbunden.

Wird mein Spielstand verändert?

Nur dort, wo du es auslöst: Ware aus dem Lager nehmen oder hineinlegen, Geld buchen, Fahrzeuge abholen oder abstellen. Sonst liest der Mod nur Werte für die Ranglisten.